IPB                                                   

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


 
Reply to this topicStart new topic
> Paintballi markerid
m@x
сообщение 13.9.2009, 8:34
Сообщение #1


Импульсивный
**************

Группа: Форумчанин
Сообщений: 2984
Регистрация: 23.9.2006
Пользователь №: 215
Команда: Impuls
Снаряга: Geo, Stako, Pulse, Virtue Crown



Iga paintballi mängija jaoks, küsimus "millist markerit osta" on peaküsimus. Präegu turul on väga suur markeri valik.
Kui te ei team millised markerid on olemas, mida on neil erilist, siis see tuba on teie jaks. Kõik markerid on võetud
eraldama kolme tase peale: pump-, poolautomat-, elektri markerid. Vaatame üle neid jarjekorras.

Pumpalised markerid.
Need on kõike markerite esivanemad, nendest kõik algaski. See on täisti mehaaneline ehitus, milles tuleb enda käega
pallid juurde panema pärast iga lasku. Töötab marker süsihapniku peal. Klassikalisel markeril on 12 grammiline baloon
ja võumaldab ainul 40 lasku teha. Padrunipide sisse mahub 10-15 palli ja näeb toru moodi, kinnitatud markeri korpuse
ülemise pinnale. On olemas suurema balooni ja pardunipide modifikatsioonid. Sisemehanism koosneb liikuva ja mitte
liikuva osadest. Põhiosad on: bolt, lööklane vedruga, klapp vedruga.

Gaas läheb klappi sisse baloonist, tekkitab rõhumine. Palli laadimiseks on vaja ühe korda sulg kitkuma. Kui te tembate
sulg, te liigute bolti tagasi, mis avab ava millest kukkub pall relva toru sisse. Bolt ja löökja on seotud. Tagasi liikumas,
bolt surub vedru kokku ja puutub löökjat, nad haakuvad tšekaa abil. Kui te lükkate sulgi ette, bolt ja löökja liikuvad
koos ja saatavad palli toru sisee. Marker on tulistamoseks valmis. Püssipääsiku vajutamise ajal, te lasete tšeka vabaks,
mis hoiab bolt ja löökja kokku. Vedru mäju all löökja lööb klappi mis avab ava. Gaas liikub toru sisse ja lükkab palli.
Vedru kaamera sees paneb klappi kinni, gaas uesti täidab kaamerat ja marker on valmis uuesti tulistada. See töö
põhimõtte erinevate variantidega on kõikidel markeritel.


Pumpamis markeril on oma "+" ja "-". On olemas mangude erinevus (stock game) kus on oma reeglid, ja kasutavad
ainul pumpalisi markerid. Kuid kui te mangite traditsioonilist paitballi, teil ei ole palju võimalust poolautomat ja muidugi
elekri markeri vastu. Mängijast pumpade markeritega on vaja suur kiirus, manöövrimist ja täpsust. Sellise relva hind
on ümbes0 $120-150, kuid ka on olemas kallimad mudelid ümbes $700 (siin on nagu alati ees firma "DYE"). Lõppus
või öelda järgmine: nende populaasrus kukkub. Kuid kui te takate saada uued emotsioonid ja kontrollida enda oskust,
nii eti see on vist kõige parim võimalus - mängida pumpalistega see on palju taktilisem. Mitte rääkida sellest et mõne
mudeli välimus on üsna äge ja ainult teevad ilusam paintballi mängija markeri kollektsiooni.

Poolautomat markerid.
Teine markeri sugupõlv. Tehnoloogiline protsess võtis hoogu 90a. alguses, turul pumpalise markeri järgi on ilmunud
esimesed poolautomadid - Golden Eagle ja VM68. Nad olid väga rasked, kuid ka palju parem kui pumpalised, neid ei
olnud vaja ülelaadida kättega. Tootjad hakkasid püüdma uue lained, ja varsti toodeti välja veel kaks mudeli - AutoMag
ja AutoChocker (vaidlused kes on parem on aga ka präegu, sest need markerid ka präegu on turudel esimesel kohal
ja neil on terve austajate armeed). Sellistel markeritel on prentsipeaalselt erinevad töö põhimotted ja saavad töötada
suurel ja väiksel surumisel.

Kõik poolautomadid lähevad eraldi kolme tehnoloogia kasutamise gruppile: Avatud bolt, Kinni bolt ja esi löök
(forward hit) Avftud bolt - see on üldine termin, kõige levinud töö printsiip.
Nimetut avatud sellepärast, et bolt jääb tagumise poolel tulistamise aja vahel (jätab palli söötu avatud). Kui püssipaas
on vajutatud, bolt laheb štepselist maha ja vedru surumise all saatab palli edasi. Bolt mis on seotut löökjaga, enda
jarjekorras avavad klappi lahti. Suurem õhu osa läheb tulistamise peale, vähem osa, bolti tagastamisele. Pall uuesti
kukkub toru sisse, ja marker on valmis uuesti tulistama. Selle printsiipi teavad kõige rohnek nagu "Tagant löök"
(back hit), mõlemad terminid on seotud. Teine printsiip on "Kinni bolt" ja tavaliselt kasutavad AutoChockeris.


AutoChockerid tavaliselt sisaldavad pneumatilisetsülindrit, mis kontrollitakse pneumatilise ümberlülitajaga ühendatud
püssipääsuga. Püssipääsu vajutamise pärast algusel lendab pall relvast väslja, siis hetke pärast pneumatsülinder
aktiveseerib ja liigub bolti tagasi, mis annab võimaluse uuele pallile kukkida padrunipesa sisse. Paljudel juhtumis
bolt jääb tagant nuu kaua kuni te ei lase püssipääsiku lahti. Kui se juhtub, ümberlülitik (3 kanaalne klapp) annab gaasi
teisele pneumatsülindri poole. Kolb nüüd lükkab bolti ette ja saadab palli relava suue sisse. Tsükkel on lõppenud.
Põhi erinevus eelmise printsiipiga on selles, et pea aegu kõik gaas lähes tulistamiseks, ja ainult vahem osa mehanismi
juhindamiseks. See süsteem loetakse kõge efektiivsem, parima gaasi kasutamisest, ja palju tapsem, sest tulistamise
ajal bolt ei liigu. Miinusiga tuleb tunnistama raske ja kõrgetäpne disain selle kontstuktsiooni, mis nõuab täpset
häälestamist. Esi löök on AutoMagi töö prinsiip. Bolt samamoodi asub tagant. Püssipääsu vajutamisel klapp tuleb lahti
ja gaas lükkab bolti ette ja saatab palli padrunipesa. Siis gaas laheb bolti ette ja tulistab palli välja. Edasi liikumas
bolt surub vesru kokku mis pärast tulistamist tagastab bolti oma kohale ja uus pall kukkub markeri sisse. Kui
püssipääsu lahti lasete, te panete klappi kinni nii et te peatute gaasi söötu. Marker on valmis uue tulistamisele.
See süsteem loetakse kõige effektiivsem, sest kõik gaas läheb tulistamise peale, kuid mite bolti tagastamisele.

Poolautomaadit on vist kõige suurem kategoria markerite vakel, neid võib lööia kehe tüüpile:
1. Algajate jaoks.
2. Proffide jaoks.

See eraldamine on väga tingimuslik, sest mängijad võivad särnaselt mängida mõlema tüüpi markeriga. Esimine
kategooria kõige parim esitatud loetamatu spiderite-kloonide hulk (PMI Piranha, Kingman Spider), ja muidugi
Tippmann oma kuulsusega mudeliga 98 Custom, mis oma kindlusega ja vähenõudlikuga on populaarne marker
arendamiseks. Nende hind on ümbes $150-300. Teises tases juba tulevad nimetatud Airgun Designs, AutoMag,
ja WGP koos AutoCockerga nmis maksavad $400-800. Nendel on parem tulistamise karakteristika ja lubavad
tulistada 8 palli sekundis. Paljud nimetatudfirmad tootavad ka elektri markeri.

Elektri markerid.
Viimane markeri sugupõlv. Kindlaksmääratud tasendil firmad-tootjad tagaajavad parima karekteristikat jarel,
põrkasid faktiga kokku, et kõik paremaks muutmised ei näita parimat. Markerites muutus peaaegu kõik, peale
tähtsat. Pall ikka lendab markerst õhu möju all. Tulemuseks pärast kaua uurimist abiks tuli elektroonika.
Põhimitte oli elektri signaalis mis pidi olema särnase sagedusega, mis tuleks numbrilise taimerist. See elektri
kontroll aitab saada stabiilsemat lasku ja optimiseerida gaasu kulutus pneumatilise juhendamise võrreldes.
Elektroonika abliv võib ka valida erilisi tulistamise režiimi, isegi täia automaat "Full-auto". Vajutasid Püssipääsiku
peale ja hoia. Marker hakkab värvima kõik ümbrust 15 palli sekkundis kiirusega (selline režiim on keelatud
ofitsiaalse turniilidel).

Elektri markerid peale spetsiifilist täidist, nagu reegel, tootakse pakkendis koos uue moodustustega. Selle pärast
nende hind on vastuvõtlik. Kõige populaarsemad mudelid, mis kasutavad proffid turniiridel ElektoChockerid,
Intimidatorid, WPD Inglid ja muidugi Shockerid ja Impulsid Smart Parts firmast. Nende ostjadele tuleb kulutada
ümbes $700-1800.


Ja lõppus mõtte taevast. Tehniline progress paintballis viimase aja jooksul onli vastuvõtlik. Ja elektronika ainult
alustab enast näitama. Kuid kahjuks veel ei ole sellist markerit mis saaks vaenlast pihta mis asub 100 meetrit
kaugusel. Ootame...


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20.7.2019, 22:00
-->